Commander Keen 5
Titel |
"Goodbye, Galaxy!" Episode V: The Armageddon Machine |
Orte |
Keen purposefully wanders about the OmegamaticThe Omegamatic, Korath III
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Jahr |
1991 (Version 1.0) |
Levelliste
Warp |
Map |
Name |
Ort des Geschehens |
1 |
Keen investigates the Ion Ventilation System auf der Omegamatic
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Ion Ventilation System |
Omegamatic |
2 |
Keen struts through the Security Center auf der Omegamatic
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Security Center |
Omegamatic |
3 |
Keen invades Defense Tunnel Vlook auf der Omegamatic
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Defense Tunnel Vlook |
Omegamatic |
4 |
Keen engages Energy Flow Systems auf der Omegamatic
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Energy Flow Systems |
Omegamatic |
5 |
Keen barrels into Defense Tunnel Burrh auf der Omegamatic
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Defense Tunnel Burrh |
Omegamatic |
6 |
Keen goes nuts in the Regulation Control Center auf der Omegamatic
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Regulation Control Center |
Omegamatic |
7 |
Keen regrets entering Defense Tunnel Sorra auf der Omegamatic
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Defense Tunnel Sorra |
Omegamatic |
8 |
Keen blows through the Neutrino Burst Injector auf der Omegamatic
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Neutrino Burst Injector |
Omegamatic |
9 |
Keen trots through Defense Tunnel Teln auf der Omegamatic
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Defense Tunnel Teln |
Omegamatic |
10 |
Keen breaks into the Brownian Motion Inducer auf der Omegamatic
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Browian Motion Inducer |
Omegamatic |
11 |
Keen hurries through the Gravitational Damping Hub auf der Omegamatic. Hier gibt es den Teleporter zur Korath III Base (Level 13).
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Gravitational Damping Hub |
Omegamatic |
12 |
Keen explodes into the Quantum Explosion Dynamo auf der Omegamatic
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Quantum Explosion Dynamo |
Omegamatic |
13 |
Keen faces danger in the secret Korath III Base auf Korath III. Man erreicht die Basis durch einen Teleporter in Level 11.
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Korath III Base |
Korath III |
14 |
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OUT OF MEMORY ERROR |
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15 |
Keen unexplainedly finds himself by the High Scores
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High Scores |
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16 |
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MAP TOO TALL ERROR |
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17 |
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MAP TOO TALL ERROR |
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18 |
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MAP TOO TALL ERROR |
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Tipp
In die Korath III Base (unterer Rand der Level Map) gelangt man über einen
Teleporter in Level 11.
Bemerkungen
Die drei "MAP TOO TALL ERROR"-Fehler lassen darauf schließen, dass die
Engine des Spiels für mehr Level ausgelegt ist als tats&aauml;chlich
verwendet wurden.
In dieser Episode erscheint zum ersten Mal die High-Score-Tabelle als
spielbares Level auf (natürlich nur via Warp zu erreichen.
Interaktive Karte auf CC314
Uwe Schaefer 2001, 2010